archive: 2011年02月 1/1
Projection Shell

ZBrush4から搭載されたProjection ShellはProject Allの投影距離を決めるオプションなんだけど、マニュアルの説明だけだとややこしくて混乱するので画像でまとめてみます。まずはプロジェクト対称のオブジェクトの説明から。下図、凸がある球体がProject Allのソースメッシュで真球がプロジェクトさせたいターゲットメッシュです。オリジナルメッシュをスカルプトしたのがソースメッシュ、リトポしたのがターゲットメッシュと理解...
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2011/02/28 (Mon) 16:16
Category ZBrush tips