SAKAKI Workshops

ZBrushを使うデジタル原型師 榊馨のブログ

Projection Shell 

2011/02/28
Mon. 16:16

ZBrush4から搭載されたProjection ShellはProject Allの投影距離を決めるオプションなんだけど、マニュアルの説明だけだとややこしくて混乱するので画像でまとめてみます。

まずはプロジェクト対称のオブジェクトの説明から。
下図、凸がある球体がProject Allのソースメッシュで真球がプロジェクトさせたいターゲットメッシュです。
オリジナルメッシュをスカルプトしたのがソースメッシュ、
リトポしたのがターゲットメッシュと理解すると分かりやすいと思います。

ps01b.jpg




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2011-02